Use com sabedoria

  Bem estava lembrando hoje de como algumas pessoas insistem em ofender as pessoas via internet ao invés de ter o prazer de dizer isso na caraa alguns dias a empresa google pagou uma multa a um diretor acadêmico pelo simples motivo dele ter pessoas que não iam com a cara dele, uma tremenda falta do que fazer aliada a uma imensa falta de coragem:
 " O Google foi condenado a pagar R$ 20 mil por danos morais a um diretor acadêmico da Faculdade de Minas (Faminas), de Muriaé, por conta de textos ofensivos publicados em um blog. O professor incluiu o Google em sua ação pois os autores das ofensas não se identificavam e o blog em questão era hospedado no Blogspot, serviço disponibilizado pela empresa norte-americana.
Segundo o professor, as hostilidades tiveram início em fevereiro de 2008, após a demissão de um coordenador do curso de Serviço Social. A partir de então, um grupo de estudantes passou a disponibilizar em um blog textos de conteúdo ofensivo. Na sentença não são identificados o nome do professor ou o endereço do blog.
Em julho de 2008, o juiz Marcelo Alexandre do Valle Thomaz, da 3ª Vara Cível de Muriaé, determinou que o Google retirasse oito páginas do blog, nas quais havia ofensas diretas ao professor, sob pena de multa de R$ 500. A sentença final veio em agosto do mesmo ano, quando o mesmo juiz condenou a Google a indenizar o acadêmico em R$ 20 mil, por danos morais.
A empresa recorreu ao Tribunal de Justiça, alegando que não poderia ser responsabilizada pelo conteúdo criado por seus usuários, mas a 13ª Câmara Cível do Tribunal de Justiça de Minas Gerais (TJMG) confirmou a condenação .
No entendimento da desembargadora Cláudia Maia, relatora do recurso, "à medida que a provedora de conteúdo disponibiliza na internet um serviço sem dispositivos de segurança e controle mínimos e, ainda, permite a publicação de material de conteúdo livre, sem sequer identificar o usuário, deve responsabilizar-se pelo risco oriundo do seu empreendimento".
A relatora destacou ainda um trecho da sentença do juiz de Muriaé, em que ele afirma questiona o fato do Google não fornecer o nome e IP de quem criou o blog ofensivo: "o anonimato garantido pela Google lhe é muito conveniente, posto que ao saberem que qualquer pessoa pode fazer qualquer comentário na internet, seja através de 'blogs', seja através de 'orkut', mais e mais internautas acessaram as páginas e sites da ré, fazendo com que seus lucros aumentassem".
O juiz citou ainda o artigo 5º da Constituição Federal, que determina que "é livre a manifestação do pensamento, sendo vedado o anonimato".
"A proibição ao anonimato é ampla, abrangendo todos os meios de comunicação, mesmo as mensagens na internet. Não pode haver, portanto, mensagens apócrifas, injuriosas, difamatórias ou caluniosas. A Constituição veda tal anonimato para evitar a manifestação de opiniões fúteis, infundadas, somente com o intuito de desrespeito à vida privada, à intimidade, à honra de outrem, o que ocorreu no caso em questão", concluiu o juiz.
Os desembargadores Luiz Carlos Gomes da Mata e Francisco Kupidlowski acompanharam o voto da relatora. O Google não se pronunciou sobre o caso pois ainda não foi notificado da decisão."
fonte: globo.com

A teoria da conspiração

 Quanta imaginação tem o ser humano, quanta capacidade criativa!
Hoje tropecei com algo muito engraçado, a teoria do anti-cristo: Bill Gates, segundo o author desse artigo o nome real do ex-dono da microsoft e o numero da besta.
Veja uma parte do artigo:
"Se você pegar todas as letras do nome Bill Gates III, e considera o código equivalente em ASCII (American standard code for information interchange) para cada uma, e soma todos ... obtém o número 666
, que é o número da BESTA (pra quem não sabe)!!!"

E ele continua com os produtos da microsoft:
"MS-DOS 6.21 ** 77+83+45+68+79+83+32+54+46+50+49 = 666 
WINDOWS 95 ** 87+73+78+68+79+87+83+57+53+1= 666"
Mas como tudo isso começou?
Simples, existem relatos que no programa Exel 95 da microsoft existe um jogo escondido chamado "Hall of tortured souls" o nome tem um efeito de impacto porque fora inspirado no jogo DOOM e nele teria os nomes e fotos dos programadores, segundo pessoas que dizem ter visto o jogo uma brincadeira para mostrar os créditos do software.
A parte que eu mais gostei do artigo foi esta:
"Citação da Bíblia: "E ele obrigou a todos, pequenos e grandes, ricos e pobres, livres e escravos, a receber uma marca em sua mão direita ou em seu rosto, de tal forma que ninguém poderia comprar ou vender coisa alguma se não estiver marcado com o nome da fera ou com o número do seu nome.
"Aqui é preciso ter sabedoria! Quem tem inteligência, calcule o número da fera, pois
é um número de homem: seu número é 666."

Muito ilário e incrível, pra finalizar ele explica:
"O Apocalipse também diz que a marca da Besta estará na mão e no rosto de cada um ... Se a Internet fosse em realidade o sinal da Besta, não estamos começando a levá-lo nas nossas mãos (usando o mouse) e em nossos rostos (monitor)? Finalmente, tudo encaixa"
Aqui está o video desse pequeno "jogo" escondido no Exel 95 e pra completar algumas "manhas":


fontes: supérinutil, youtube.

Michelle ex-bbb na playboy de março

  Quem comprar a playboy deste mês de março vai poder ver a gatíssima michelle do jeito que veio ao mundo, e olha que não é pouca coisa não.
Pra quem não viu este é o making off do paparazzo da michelle, apenas uma prévia do que esperar da revista:

Gisele Bundchen semi nua!

É quem assina ou tem acesso a revista DT Magazine espanhola poderá ver a gisele bundchen de um jeito bem provocante, ela fez um ensaio a revista para a edição de março, para aqueles marmanjos que pagam pau pra loirinha vai ser um prato cheio, la vai uma prévia:
 
 

Era uma vez...

  Tudo um dia chega ao fim. É triste presenciar o fim desse algo porque sabemos que muita história ficará para trás, e viverá somente na memória daqueles que viram sua existência. Esta semana estou meio retrospectivo então me coloquei a pensar em uma viagem nostálgica no tempo em grandes entidades que foram importantes ou fizeram alguma coisa que achei interessante em minha vida, ja falamos do dreamcast da sega e agora vou falar da  ENSEMBLE STUDIOS a criadora de jogos como AGE OF EMPIRES, AGE OF MITHOLOGY e HALO deixou de existir no dia 29 de janeiro desse ano. Seja qual o motivo que a MICROSOFT resolveu fechar esse e mais 3 estudios internos o importante e que muita história eles deixarão para trás, e que somente as pessoas que presenciaram, trabalharam ou conheceram seu trabalho e seus prêmios saberão que um dia eles existiram.
A ensemble produziu varios jogos de sussesso ao longo de seus 12 anos de existencia e a  microsoft ja anunciou que irá contratar alguns funcionários da ensemble para outros estudios e
Tony Goodman abrirá um novo estúdio independente com alguns dos empregados da Ensemble. Halo Wars será o último projeto da Ensemble Studios.
Bruce Shelley responsavel pelo estudio disse a entrevista:

"Todos no nosso estúdio ficaram chocados, e acredito que ainda continuam muito desapontados com o que vai acontecer", diz Shelley.
"Eu acredito que nós pensamos que estávamos imunes à conversa de fechar o estúdio devido aos nossos games já publicados, que foram bem feitos e deram lucro", disse o responsável pelo estúdio.
Mas esse não foi o caso. "Nós acreditávamos que estávamos entre os melhores estúdios do mundo, e isso pode ser verdade, mas nós não nos encaixamos nos planos futuros da Microsoft como um estúdio interno, então estamos fora".
Enquanto a Microsoft foi discreta e vaga ao descrever os motivos do fechamento, Shelley entrou em mais detalhes:
"Eles querem desviar os efetivos e os custos esperados para o funcionamento da ES para outros projetos. Parece que o custo para produzir por pessoa da ES é maior que o de outros estúdios internos (Rare, Lionhead, Forza, Flight Sim), deixando o estúdio em desvantagem".
"Os games dos outros estúdios parecem estar em uma posição mais estratégica e mais rentável para a companhia do que qualquer jogo que a ES possa produzir depois de Halo Wars", continuou Bruce.
  E assim chega ao fim mais uma grande idéia que percorreu uma brilhante tragetória e viverá na memoria daqueles que cruzaram o seu caminho. Adeus ensemble e obrigado!

"Oração do dreamcast"

Autor: "Corsário" (Fórum "NeoSegaNet")

DREAMCAST QUE VENS DA SEGA
SANTIFICADO SEJA O VOSSO NOME
VEM A NÓS O VOSSO PODER
SATISFAÇA A NOSSA VONTADE
ASSIM NA TV COMO NO VGABOX

O JOGO NOSSO DE CADA DIA NOS DAI HOJE,
PERDOAI-NOS A PIRATARIA,
ASSIM COMO NÓS PERDOAMOS
A SEGA POR TER TE LARGADO,
NÃO NOS DEIXEI NO TOTAL ABANDONO
MAS LIVRAI-NOS DA SONY

AMÉM 

Por que o Dreamcast falhou?

Sei q isso ja faz muito tempo mas me esbarrrei com essa materia na internet, texto de Bruno Gonçalves
O lançamento no Japão:
O lançamento no Japão ocorreu em
25 de Novembro de 1998.
Esse foi o maior lançamento de um videogame
(com 150.000 consoles vendidos em três dias) até a chegada do Ps2(com 980.000 consoles vendidos no primeiro dia) certo?
Bem, sim e não, pois depois disso o mercado nipônico ficou sem o console até a metade de Dezembro, o que em maior ou menor escala ocasionou certa perda de interesse.
A Sega simplesmente não conseguiu entregar tantos videogames quanto ela queria.
Sem falar da pré-venda que teve que ser cancelada pelo mesmo motivo: falta de consoles.
Mesmo assim o lançamento foi um sucesso.
O lançamento nos Estados Unidos:
O lançamento nos Estados Unidos foi ainda melhor do que no Japão com 300.000 unidades vendidas, depois de pesada campanha publicitária (ela patrocinou o VMA da Mtv americana sozinha e incessantemente anunciou o Dreamcast nos intervalos).
Outro lançamento bem sucedido.
O lançamento europeu também foi excelente.
Pós lançamento no Japão:
Aqui as coisas começam a ficar ruins já que a projeção da Sega era de vender 1.000.000 de unidades até o fim do ano fiscal no Japão (fim de Março de 1999) e só tinham vendido 800.000 apesar de que o único motivo para não alcançar a projeção foi a incapacidade de produzir os consoles, mas ainda assim não era o que eles esperavam.
Depois da euforia inicial pelo console as vendas esfriaram bastante e o console vendia apenas 3000 unidades por semana contra 1000 do N64 e de 300 a 500 do Playstation 1.
Ainda no Japão temos outros problemas: a internet nunca decolou no país porque eles têm taxas telefônicas altas (mesmo para o padrão de vida deles) e o Dreamcast não conseguiu mudar isso enquanto não começaram os jogos (nessa época só navegação e nada de jogos on-line).
Pós lançamento nos Estados Unidos:
No primeiro mês de vendas a Sega conseguiu vender 518.000 consoles. No começo de Novembro já eram 750.000 vendidos e no fim de 1999 já eram um milhão de consoles, nesta taxa a Sega esperava vender dois milhões de consoles no fim de Março mas infelizmente isso não aconteceu.
A mesma coisa aconteceu nos Estados Unidos depois da euforia inicial do lançamento as vendas esfriaram muito.
E o fato de o Dreamcast ainda não ter uma rede para jogos on-line o prejudicou bastante.
O que a Sega fez certo:
A Sega acertou em cheio na linha de lançamento para o seu Dreamcast com vários títulos bons no Japão e principalmente nos Estados Unidos.
A melhor relação de jogos bons X ruins da história (coisa que nem o Playstation2 chegou perto com a sua linha de jogos meia boca para o lançamento e demora para a chegada dos jogos "de verdade" como GT3, MGS2, GTA3 e outros).
A melhor taxa de lançamentos por mês no começo do console.
Uma incrível quantidade de jogos inovadores e divertidos da própria Sega (Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Seaman e outros) e outras 3rd party, principalmente a Capcom, que foi a softhouse que mais apoiou o Dreamcast.
O preço de seu aparelho era baixo.
Seu videogame era muito mais poderoso do que qualquer aparelho da época.
O acesso a internet era um atrativo.
Lançar o Dreamcast antes do Playstation 2(pois seria impossível competir diretamente contra o Titan da Sony).
O que a Sega fez errado:
A data de lançamento do console foi uma benção e também uma maldição já que ele pôde ter um bom tempo de vantagem sobre o Playstation2, mas a tecnologia é mais benevolente com aqueles que têm paciência e o Playstation2 é um aparelho mais poderoso por ter demorado mais para sair.
No lançamento americano a rede de jogos pela internet ainda não estava disponível. E só ficou disponível 1 ano depois, os adaptadores de banda larga eram raros.
O modem de 56K não era o ideal para jogos pela NET e a Sega of America chegou a brigar por adaptador de banda larga embutido, mas a matriz no Japão não permitiu.
A falta de uma arma (???) da Sega para jogar The House of The Dead II nos Estados Unidos foi uma coisa muito criticada por lá.
A parceria com a Microsoft para desenvolver uma versão do Windows CE pode parecer uma boa parceria já que uma das causas da falha do Saturn era a sua complexidade para programar e o Windows é a plataforma mais fácil e com mais ferramentas de apoio. Essa parecia a escolha ideal, mas não foi, já que o Windows CE era muito lento e todas as grandes desenvolvedoras que tinham as condições preferiam programar para o Dreamcast direto sem usar o Windows (será que não foi sabotagem, pois a Ms provavelmente já tinha planos para lançar seu próprio console à época), por isso são raros os games em que aparece o logo do Windows CE. Mas ainda assim o videogame é extremamente fácil para se programar.
Por que deu errado:
Finalmente chegamos ao ponto principal da questão então vamos primeiro ver o passado da Sega já que ele é em grande parte responsável pela trajetória infeliz do Dreamcast.
Na metade do da década de 90 a Sega lança seu videogame de 32-bits; o Sega Saturn, um console que foi feito para ser o melhor videogame para jogos 2D, isso mesmo polígonos não estavam nos planos da Sega, mas que foi forçado a "virar" um videogame para 3D com o inesperado lançamento do Playstation com mais poder e mais facilidade em desenvolver do que o Saturn e a política agressiva da Sony em relação ao lançamento de jogos e apoio da Square ao Playstation (foi o que decidiu a guerra Playstation X Sega Saturn, pelo menos no Japão).
Com os bolsos cada vez mais vazios a Sega se manteve como pode.
Os desenvolvedores não apoiavam mais a Sega por causa das dificuldades em programar para o Saturn e mais os fortes rumores que ela não entrega os melhores Kits de desenvolvimento para as empresas 3rd party (por isso seus jogos teriam gráficos e velocidade melhores do que os outros).
Agora voltando à época do lançamento.
Existe um pensamento lógico que costumava reger a indústria de jogos eletrônicos que é: se você tem um bom hardware, suporte de vários desenvolvedores e bons softwares a imprensa fala bem de você e os consumidores compram seus produtos então você tem mais dinheiro para investir em mais jogos.
Deveria ter funcionado, mas não foi bem assim apesar de a Sega ter a maior relação de jogos bons contra ruins e a maior seleção de jogos bons na estréia do que qualquer outro videogame ela foi amplamente ignorada na mídia especializada americana.
Isso somado ao fato que muitos proprietários de Playstation achavam que não valia a pena gastar duzentos dólares em um Dreamcast só por causa de alguns jogos melhores, gráficos melhores e a promessa distante de jogos on-line estancaram as vendas do console e dos jogos.
Ferrari F355, por exemplo, apesar de ótimas avaliações nas principais revistas do Japão, vendeu no primeiro mês menos de 20.000 unidades contra mais de 273.000 unidades de Mario Party em sua primeira semana ou as mais de 2.470.000 de unidades de Final Fantasy IX.
Shenmue cujas vendas tinham a previsão de passar de 2.000.000 de unidades só para cobrir o custo de produção de 16.000.000 dólares lutava para passar a marca de 1.000.000 de unidades.
A base instalada de Playstation 1 já estava na casa dos 50.000.000 de consoles e do N64 em 20.000.000 então ninguém realmente esperava que os jogos vendessem tanto quanto os desses consoles, mas eles vendiam bem menos do que deveriam, mesmo para um console novo.
Os desenvolvedores gostavam muito do Dreamcast ele era poderoso e extremamente fácil de desenvolver, principalmente quando comparado com o Ps2, mas as publicadoras, ou seja, as empresas que custeiam a produção dos jogos e depois cuidam do marketing e da distribuição, não estavam nada contentes com os números dos jogos de Dreamcast então era quase impossível encontrar uma empresa para publicar jogos para o injustiçado console.
A Sega ainda perdia com cada console vendido e precisava compensar com a venda de software que não estava indo muito bem.
A empresa na situação de crise que se encontrava desenvolvia ótimos jogos mas não podia fazer as muito necessárias propagandas.
Como bem disse um dos redatores da IGN.com os jogadores de verdade parecem estar sumindo, pois poucos viram a qualidade e o as possibilidades do Dreamcast e foram pelo nome Playstation, que é realmente um nome poderoso, mas não justificava virar as costas a um videogame como o Dreamcast ou a uma companhia como a Sega, mas o passado é passado.
A Sega tentou uma aproximação diferente e separou as sua AMs (como a AM2) em várias companhias diferentes:
AM1 > Wow
AM3 > Hit Maker (Virtual On: Oratorio Tangram)
AM4 > Amusement Vision
AM5 > Sega Rosso (Daytona USA 2)
AM6 > Smile Pit (Jet Set Radio)
AM7 > Over Works (Skies of Arcadia)
AM8 > Sonic Team (Sonic Adventure)
AM9 > United Game Artists (Space Channel 5)
A AM2 provavelmente não mudou de nome por que é um nome conhecido.
Essas empresas tinham que dar lucro não importando como e aí é que começaram as conversões para Playstation2, mas isso realmente não importava já que os jogos que estavam sendo convertidos já haviam sido lançados para o Dreamcast 18 meses antes então todo o potencial de vendas já havia se esgotado, a Sega a essa altura pretendia ser como a Snk foi, desenvolvendo bons jogos para seu console e depois de vender tudo que pudesse convertê-lo para outras plataformas.
A Sega declarou que para o Dreamcast ser auto sustentável ele precisaria ter uma base instalada de 3.000.000 de consoles só nos Estados Unidos antes da chegado do Playstation2, mas infelizmente isso não foi alcançado. Mesmo com a jogada inteligente da Sega no final da vida do Dreamcast de dar o console como brinde para quem fizesse a assinatura da internet do Dreamcast por dois anos o número não chegou lá (já que com essa oferta nem a Sony podia competir).
Chegou a um ponto em que a Sega simplesmente não podia mais agüentar, um ponto em que o Playstation2 alcançou uma liderança tão distante que cortes no preço já não adiantavam, novos jogos já não adiantavam, promoções já não adiantavam, o console já tinha morrido para o público americano e a Sega teve que tornar isso oficial, então o Dreamcast "morreu" em 31 de Março de 2001.
O Sega Saturn merecia falhar com seu sistema complexo e as estratégias erradas da Sega.
O Nintendo 64 também não foi um grande sucesso por causa de sua dificuldade para programar e seus cartuchos caros e com baixa capacidade de armazenamento.
Mas com o Dreamcast a Sega acertou em cheio, jogou o melhor que pode com o que tinha nas mãos e ainda assim perdeu, o Dreamcast tinha tudo; poder, jogos, internet, desenvolvedores fortes que o apoiavam e ainda assim falhou.
Todos esses fatores foram os responsáveis pela morte do Dreamcast, mas o principal foi o público que não deu ao console a atenção devida e nenhuma chance contra o Playstation2.
É muito triste que o futuro do Dreamcast tenha sido determinado pelo passado da Sega.
Esse é um resumo da trajetória desse que foi com certeza o console mais injustiçado da história.
Falou pessoal, esse texto foi resultado de muita pesquisa e tempo do meu escasso tempo livre, então gostaria de opiniões e que se alguém quiser copiar por qualquer razão pelo menos que credite a minha pessoa.

Uma raça chamada humanidade

   Vendo uma matéria nesse domingo no fantástico sobre a sopa de lixo que flutua sobre os oceanos me senti tão mal que novamente resolvi desabafar pra quem quiser ler esse artigo.
  A humanidade precisa mudar, ja desimamos milhares de espécies de animais, ja acabamos com praticamente todas as florestas, a pesca predatória vai exterminar dezenas de especies maritimas e o pior: O que resta no planeta o ser humano está sujando para que ninguem depois que ele se matar possa usar esse planeta.
É triste ver dia após dia notícias como a exibida no fantástico, mas, é preciso que cada um faça a sua parte desde o tratamento do seu lixo residencial e esgoto ate cobrar das empresas que tratem seu lixo, porque 35% do esgoto domiciliar é jogado no oceano sem nenhum tratamento. fora os materiais plásticos que formam verdadeiros continentes de lixo sobre o mar.

O fim da historia?

Bem não se pode dizer que o ex-corregedor renunciou graças a pressão do povo brasileiro, mas com certeza ele fez o que fez graças a mídia. Sim, graças aos telejornais e reporteres como o destemivel Heraldo pereira que disse o que tinha que dizer cara a cara com quem tinha que ouvir, fazendo isso eles ficam intimidados, pois sabem que dependem do voto justamente, das pessoas que estão tentando enganar.
Repare como o reporter encara e argumenta diante do dep. Rodrigo Maya e dep Candido Vaccarezza, esse último tenta remediar o que já não tem remédio, mas, o que a mídia tenta mostrar incensantemente aos brasileiros e que quem tem que prestar contas aos brasileiros são esses senhores que elegemos em toda eleição, ELES são nossos servidores e não os dono da pátria como tentam pintar, se um so homem pode ir lá e questionar frente a frente com eles porque o resto do Brasil insiste em aguentar calado os desaforos que brasilia vomita sobre nós?

Liberdade de expressão

  O brasil pode não ser um dos melhores países do mundo, na verdade está muito longe disso mas, ao menos as pessoas tem o direito de protestar, reenvidicar seus direitos seja na internet, seja na televisão ou ate mesmo, em publico. uma das coisas que aprecio são os comentarios de arnaldo Jabor, o cara fala o que pensa e nos obriga a pensar no assunto que ele aborda.
  Infelizmente os brasileiros são muito passivos e nem atitudes como a de arnaldo em falar mostrando a cara para todo o brasil acorda a população brasileira para a tirste realidade que vivemos, assista e reflita:





Como exibir codigos na postagem literalmente

Para começar voce deve acessar o draft.blogger.com

o draft faz parte do blogger galera.. fiquem calmos

Bom caso tenham alguma duvida eu posto imagens e tudo mais , mas creio que não precisa rsrs.
Ao acessar o draft.blogger.com Voce vai em cria rpostagem, fazendo o que é de rotina

Na area padrão onde se posta voce verá uma mudança no layout da postagem e tudo mais ,mas fiquem calmo é apenas o designer que mudou.

Na parte inferior eskerda você verão o Link ' Opções de postagem '
clicando nele você verá a opção : Interpretar HTML literalmente e Mostrar HTML literalmente

Selecionando a opção Mostra HTML , todo código que você postar em 'escrever' será exibido no site :)

Bye bye

Valew cemig!

Nem tudo são flores, ano novo e problemas antigos...
  Sei que os unicos que sofrem com esses problemas somos n´s mineiros em parte por culpa nossa mesmo, porque se na gestão do Eduardo Azeredo todos tivessem concordado com a privatização da cemig talvez isso tudo seria diferente, mas fazer o que se ainda existem pessoas conservadoras...
  A CEMIG divulgou no inicio de fevereiro que passaria a incluir o nome dos maus pagadores no SERASA, aquele orgão que dizem proteger o crédito.
 Refletindo percebi que a unica coisa que ela queria era fuder o consumidor pois, sendo a ÚNICA consercionaria de energia do estado proteger o credito pra quem?
  A CEMIG alem de ser conhecida como a energia mais cara do brasil agora ainda e a mais carrasca tambem.
  pois quem tiver uma conta de energia em atraso agora poderá ter o seu nome incluso no SPC, valeu CEMIG!

Mais uma vez...

  Sim, aqui estou eu denovo, dessa vez com uma boa noticia: Mudei o layout do blog! Sim pode que não ficou lá essas coisas mas vai ser ele ate eu ter uma ideia melhor, Incluí uma ferramenta de busca la em cima para as pessoas poderem procurar as materias aqui do blog, pessoas que curtem as dicas de html do gama podem precisar.
  Espero que as melhoras tenham ajudado a organizar as coisas por aqui.
Até a proxima!

Gwen Stefani



Bem ja que eu estou com preguiça de atualizar meu lay isso aqui ta andando devagar quase parando então eu pensei em contar pra vocês uma historinha, na verdade uma grande historia de suscesso, vou contar um pouco sobre Gwen Stefani :
Gwen é uma cantora e atriz americana ex-vocalista da banda No Doubt.
Stefani ficou famosa em 1995, com o sucesso do álbum Tragic Kingdom do No Doubt
Em 2004, Gwen Stefani escreveu e gravou seu primeiro álbum solo, Love. Angel. Music. Baby. O álbum continha música pop e dance. O terceiro single, "Hollaback Girl", obteve grande sucesso internacional e tornou-se o primeiro single digital dos EUA a superar mais de um milhão de vendas.
 E é por isso que escrevo sobre ela aqui hoje, alguem que faz tanto suscesso so pode cantar muito bem, e é o que Gwen faz, com a sua voz doce e serena ela inunda nossos ouvidos com as suas maravilhosas melodias, dito isso, aqui estão algumas musicas: